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《立方救赎》试玩评测:空有皮囊的半成品,难承救赎之名

频道:电竞 日期: 浏览:5

2026年的撤离射击赛道早已卷成红海,当看到《上古世纪》开发商XL Games下场,做了这款主打近战撤离、立方体限时探索的新品时,我本以为能玩到点新鲜东西。抱着这份期待我下载了游戏,可几个小时的试玩下来,最直观的感受只有失望。

上古世纪

奇幻, 写实, 即时, PK, 副本, CE引擎, 沙盒, 道具收费, 海外, 怀旧

《上古世纪》作为近年来除《剑灵》外最受关注的韩游之一,也早早的被腾讯拿下代理。经过多次测试以后,游戏也逐步放宽了准入门槛,让越来越多的新手可以进入这个神奇的世界。对于很多人来说,这个游戏究竟是个什么类

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唯一能夸的只有美术

整个试玩过程中,这款游戏唯一能让我给出正面评价的,只有角色建模和视觉设计。女性角色的建模精度、细节刻画都在线,人物的外观设计有明确的风格辨识度,部分场景的美术底子也不算差,能看出美术团队在视觉呈现上确实花了心思。但也就仅此而已了,这份仅有的亮点,在糟糕的核心玩法和基础体验面前,显得格外苍白。再好的皮囊,也撑不起玩法、优化、运营全方位拉胯的内核。

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稀碎的战斗手感

这款游戏主打的“立方体区域探索”,本该是它区别于其他撤离游戏的核心特色,实际玩起来却成了最反人类的设计。每个立方体区域只给4分钟停留时间,超时直接判定死亡,可实际体验下来,4分钟的时长根本支撑不起撤离游戏最核心的“搜、打、撤”循环。

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我实测下来,光是清理区域内的基础怪物就要耗掉近一分钟,开一个战利品箱子需要4秒的固定读条,更别说找撤离点、应对突发的玩家遭遇战了。绝大多数时候,我刚摸到两三个箱子,还没来得及整理背包里的物资,倒计时就已经进入最后一分钟,只能慌慌张张地去找下一个区域的入口,全程都在被时间追着跑,根本没有静下心探索和搜刮的乐趣。

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更离谱的是,撤离点附近还刻意堆砌了大量常规怪物甚至精英怪,本来时间就捉襟见肘,还要硬着头皮清怪,稍有不慎就会超时暴毙。整个玩法循环玩下来,既没有搜刮的成就感,也没有战斗的爽感,更没有成功撤离的紧张与刺激,只剩下无尽的仓促和憋屈。

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更糟糕的是,作为一款主打近战的撤离游戏,它的战斗系统做得烂得超出了我的预期。整个近战体系完全没有手感可言,挥砍攻击没有任何有效的受击反馈,武器砍在怪物身上就像劈进了空气,连最基础的受击硬直都做不明白,完全无法判断攻击是否有效命中。角色的移动、闪避动作滞涩感极强,前后摇大到离谱,整个游戏甚至没有设计格挡、招架这类近战游戏最基础的防御机制,玩家能做的只有“闪避-挥砍-闪避”的机械循环,往往打两波小怪就会觉得枯燥乏味。

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战斗逻辑的设计更是充满了不公平性:敌人倒地后我无法进行追击,对方能瞬间起身直接反打;可一旦我自己倒地,就会被怪物持续连打直到死亡,毫无反制空间。

PVP体验更是灾难级,玩家对抗的核心玩法只剩下绕圈乱砍,技能冷却时间长到完全跟不上战斗节奏,攻击判定还极其模糊,明明准星对着敌人挥砍,却频繁出现空刀的情况,玩起来就像两个动作僵硬的僵尸在互殴,别说和同类型的精品游戏对比,就连十几年前的老网游,战斗手感都比它要流畅得多。

吃相难看的氪金系统

整个试玩过程中,最让我反感的,是这款游戏毫无底线的氪金设计。它明明还处于抢先体验阶段,核心玩法和基础体验都千疮百孔,内购商城却已经塞得满满当当,吃相难看到了极致。最核心的问题在于,游戏将交易行的唯一流通货币,设置成了只能通过充值获得的金条,玩家在游戏内通过搜刮、打怪产出的货币,除了能买几个定价离谱的消耗品之外,几乎毫无用处。

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这个设计直接堵死了免费玩家的核心玩法循环:普通玩家想在交易行购买装备道具,只能靠充值;想通过售卖自己搜刮的物资换取金条,又因为普通玩家根本没有充值金条,导致交易行彻底沦为氪金玩家的专属玩具。

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除此之外,游戏的付费定价更是高得离谱,210元的战斗通行证、175元的月度高级会员、上百元的单件时装,就连最基础的仓库扩容、安全箱格子,都需要靠氪金解锁。更过分的是,游戏采用赛季制规则,每个赛季会清空玩家所有的装备道具,唯独氪金购买的道具会被保留,完全就是一副“只想圈一波钱就跑路”的姿态。

总结

平心而论,这款游戏并非完全没有可挖掘的潜力。以立方体为核心的限时区域探索,本身就和市面上主流的撤离射击游戏形成了差异化,近战为主的战斗体系,如果能优化手感、补充格挡招架等核心机制,也能在赛道里做出自己的特色。尤其是角色建模优势,如果能搭配合理的外观获取途径和休闲玩法,也能成为吸引玩家的亮点。

但问题的核心在于,制作组的心思根本没放在打磨游戏上。两次测试期间玩家反馈的卡顿、闪退、战斗手感、限时机制等核心问题,在正式版本里没有任何优化,反倒新增了大量付费内容;游戏本体还BUG满天飞、核心玩法千疮百孔,制作组却已经急着推出季票、通行证、付费时装,一门心思放在变现上;明明是跟风撤离射击的热度,却连这类游戏最核心的“搜刮乐趣、战斗爽感、撤离成就感”都没搞明白。比起一款用心打磨的游戏,它更像是一个趁着品类热度赶工出来的圈钱工具。

《立方救赎》试玩评测:空有皮囊的半成品,难承救赎之名

截止到发稿前,《立方救赎》的好评率已跌至21%,除非制作组能彻底推倒重做核心玩法、优化底层体验、改掉逼氪的运营套路,或许还能在如今的搜打撤赛道里杀出重围,但是就现阶段的表现来看,笔者是很不推荐各位去下载体验的。

立方救赎

动作

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