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《Pokémon Champions》开发商为发布问题“诚挚致歉”,详列待修复漏洞清单

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《Pokémon Champions》开发商为发布问题“诚挚致歉”,详列待修复漏洞清单

在经历了一个坎坷的发布之后,《Pokémon Champions》的开发商为游戏的各种技术问题道歉,并发布了一份当前计划修复的错误列表。

这款被宣传为宝可梦系列全新竞技对战平台的游戏,本周在任天堂Switch和Switch 2上推出,但粉丝们的反应褒贬不一。

除了对技术问题的抱怨(其中一些问题正在修复中),还有对游戏功能缺失、画面打磨有限以及宝可梦阵容缩减的广泛批评。虽然看到开发商已经开始对早期问题做出回应可能令人稍感安慰,但下面官方列出的待修复问题清单绝非详尽无遗。

事实上,目前还没有迹象表明会修复那个令人瞠目结舌的Bug:使用底座模式的Switch 2玩家分辨率会低于预期——这种情况需要你每次启动游戏时,都从底座上取下主机再重新插入才能解决。

“感谢您享受《Pokémon Champions》,”游戏开发商今天在网上发布的一份说明中写道。“我们已确认目前存在以下问题:”

“寄生种子”状态的描述不正确。错误描述:受到最大HP 1/16的伤害。正确描述:受到最大HP 1/8的伤害。然而,战斗中的计算是正确的。在某些条件下,当两只宝可梦同时进行超级进化时,顺序可能与预期不符。教程中部分宝可梦的性别不正确。已发布的协调队伍中部分宝可梦的性别不正确。处于“再来一次”状态时,“避雷针”特性可能无法正确触发。在战斗中查看招式详情时,如果将光标悬停在“超级进化”上并按B键,则无法选择招式。如果出现此现象,可以通过按“-”键打开并关闭投降窗口来避免无法选择招式的问题。

“上述Bug计划在未来的数据更新或维护中进行修复,”说明继续写道。“我们将继续调查上述未提及的其他问题。对于可能造成的任何不便,我们深表歉意。感谢您对《Pokémon Champions》的持续支持。”

据报道,一个关于从基于云的宝可梦Home服务传输宝可梦的早期问题已经修复。

尽管游戏尚处于早期阶段,玩家们已经将其评价为“感觉仍像在测试版”。《Pokémon Champions》被定位为未来几年该系列竞技对战的主场,未来将添加更多宝可梦和功能。事实上,宝可梦公司曾表示,将随着时间的推移为《Pokémon Champions》添加更多功能——可能直到宝可梦种类达到10,000种,而不是目前的约1,000种。然而,就目前而言,这款游戏似乎并未留下特别积极的初步印象。